AIで作るおとぎ話

主人公と願いを書くか、語り直したい名作を選ぶだけ。魔法、試練、変身や変化がそろった、完結したおとぎ話ができあがります。4歳の子にも大人の読者にも、30言語で。

  • 「むかしむかし」で始まる
  • 3歳から大人まで
  • 30言語に対応
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例:

おとぎ話作成AIとは?

おとぎ話作成AIは、主人公や願い、名作のお話から、昔ながらの書き出し、魔法、乗り越えるべき試練、変身や変化をそなえた、完結した物語を書き上げるAI執筆ツールです。

用意するのは物語の種だけ。お姫さま、しゃべるキツネ、呪い、あるいは語り直したい名作。あとは、このページのAIが「むかしむかし」から最後の一行まで書き上げます。

中身はAIストーリー生成と同じツールで、形式がおとぎ話に設定された状態です。対象読者を小さな子ども(3〜8歳)から大人(18歳以上)まで選び、30言語で書けます。形式は「詳細設定」の中で選ばれたままです。

書けるもの

  • 無料プランでは300〜1,000語(日本語で約500〜1,800文字)、有料プランでは最大5,000語の完結したお話
  • オリジナルのお話と、グリム、アンデルセン、ペローの名作の語り直し
  • 小さな子ども向けのやさしいお話と、大人向けの現代版やダークな語り直し
  • 30言語のお話。どれも、その言語の昔ながらの書き出しで始まります

寝かしつけの時間なら、寝る前のお話作成が眠りで終わる穏やかなお話を書きます。一日のいつでも読める、やさしい教訓のあるお話なら子供向けのお話作成をどうぞ。

できないこと

ディズニー版は書きません。昔から伝わるお話をもとに細部は独自に作るので、映画のキャラクター、名前、歌は出てきません。

絵本でも、読み上げアプリでもありません。1回の生成でできるのは、完結したお話1本分の文章です。編集も再生成もでき、シーンごとに挿絵をつけることもできます。

AIを使ったおとぎ話の作り方(4ステップ)

一行のアイデアから、寝る前にも、授業にも、パーティーにも語りたくなるお話まで。創作童話の書き方にも通じる手順です。

  1. ステップ1:主人公と願いを決める

    主人公はだれで、何を望み、何が立ちはだかるのかを1〜2文で書きます。名作の題名と変えたい点を書いてもかまいません。たとえば「ラプンツェル。ただし自分で塔を降りる」。

  2. ステップ2:だれに向けたお話か選ぶ

    対象読者を「小さな子ども(3〜8歳)」から「大人(18歳以上)」まで選びます。小さな子どもには穏やかな悪役とわかりやすい教訓を。10代と大人向けでは、形式が濃い影と、結末に託す教訓を求めます。

  3. ステップ3:長さを選ぶ

    小さな聞き手には約300語、長めのお話なら600〜1,000語が目安です。500語ごとに1クレジットです。形式「おとぎ話」は、「詳細設定」ですでに選ばれています。

  4. ステップ4:生成して、語り直す

    できたお話を声に出して読みます。プロンプトで助け手、呪い、結末を変えて再生成するか、下書きを手直ししましょう。仕上がったら、シーンごとに挿絵を追加できます。

ヒント:魔法にはルールをつけましょう。「初雪が降ると魔法がとける」「キツネは、うそをついたことのある人としか話せない」など。ルールがあると、魔法に本物らしさが生まれます。

おとぎ話の7つの要素

何があれば、物語はおとぎ話になるのか。このページのツールがAIに求めている要素でもあります。

  1. おなじみの書き出し

    「むかしむかし」や英語の「Once upon a time」のような決まり文句が、物語を日常の時間の外へ連れ出します。

  2. 願いを持つ主人公

    若い者、貧しい者、見過ごされてきた者が多く、手に入れたいもの、見つけたいもの、元に戻したいものがあります。

  3. ルールのある魔法

    真夜中にとける魔法、3回だけ使える贈りもの、とく方法が一つだけある呪い。

  4. 試練や課題

    なぞかけ、開けてはいけない扉、とてもこなせない仕事。主人公の心が試されます。

  5. 助け手

    魔法使いのおばあさん、しゃべる動物、親切な人にお礼をする井戸のそばの老婆。

  6. 3回のくり返し

    3人の兄弟、3つの課題、3つの夜。三度目の正直で、すべてが変わります。

  7. 変身と変化

    ぼろ服がドレスに、カエルが王子に、冷たい心が温かく。何かが、もう元には戻りません。

形式がAIに求めること:形式「おとぎ話」は、物語の言語での昔ながらの書き出しと、次のような要素をAIに求めます。はっきりしたルールのある魔法、試練や課題、助け手、3回のくり返し、変身や変化です。舞台が現代に移っても、その雰囲気は保たれます。

子ども・10代・大人向けのおとぎ話

同じお城でも、心地よい場所にも、不気味な場所にもなります。読者ごとの設定をまとめました。

小さな子ども向け

設定
小さな子ども(3〜8歳)または子ども(9〜12歳)
おすすめの長さ
約300語(約500文字)・1クレジット

この2つの設定では、形式が昔の版の残酷さをやわらげます。流血や残酷な罰はなく、悪役は生々しく傷つけられずに倒されるか、心を入れかえます。最後は、教訓をわかりやすく述べる一文です。

安全ルールをさらに加えたいときは、ストーリーの種類で童話も選ぶか、子供向けのお話作成を使ってください。

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大きい子と10代向け

設定
子ども(9〜12歳)または10代(13〜17歳)
おすすめの長さ
約600語(約1,100文字)・2クレジット

冒険の旅、なぞかけ、ライバル、落とし穴つきの願いごと。10代向けでは、形式は教訓を言葉にせず結末に託すよう求めます。

どんでん返しを頼んだり、思いがけない立場から語らせたりしてみてください。

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大人向け

設定
大人(18歳以上)
おすすめの長さ
約600語(約1,100文字)・2クレジット

現代版の語り直し、ダークなお話、おとぎ話風の恋愛もの。魔法と3回のくり返しはそのままに、舞台は夜の都会でもかまいません。形式は、教訓を言葉にせずほのめかすよう求めます。

名作の題名と変えたい点を書けば、あとはAIが仕上げます。

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おとぎ話のパロディ:名作を語り直す6つの方法

名作の骨組みはそのままに、一つだけ変える。それがパロディ(語り直し)です。各カードには、パブリックドメイン(著作権切れ)のお話をもとにしたプロンプトがあります。

悪役の側から語る

悪役に理由を与えましょう。善と悪の戦いが、耳を傾けたくなるすれ違いの物語に変わります。

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舞台を現代に移す

筋はそのままに、舞台を入れかえます。塔はマンションに、舞踏会は晩餐会に、ガラスの靴は何か新しいものに。

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役割を入れかえる

助ける側が助けられ、助け手が主人公になり、末っ子がじつはいちばんかしこい。

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結末を変える

もし主人公が断っていたら? 結末近くの選択を一つだけ変えて、その先をたどりましょう。

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2つのお話を混ぜる

2つの名作をぶつけてみましょう。面白さは、それぞれのルールがぶつかり合うところにあります。

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形式を変える

同じお話を、日記、手紙、詩で。形式は「詳細設定」で選ぶか、プロンプトに書いてください。

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作成例:オリジナルのおとぎ話と、現代版の語り直し

おとぎ話作成AIで実際に生成した2本を、手を加えずにそのまま紹介します。小さな子ども向けのオリジナルのお話と、大人向けに現代へ移したシンデレラです。

子ども向け(542文字)
プロンプト

舞踏会に行くより、ドラゴンを手なずけたいお姫さま

設定:
  • おとぎ話
  • 小さな子ども(3〜8歳)
  • 300語

むかしむかし、あるところに、エマという おひめさまが いました。

きょうは おしろで たのしい ぶとうかいが あります。でも、エマは ひらひらの ドレスを きて おどるよりも、やまに すむ ドラゴンと おともだちに なりたかったのです。

エマは もりの なかへ むかいました。すると、ちいさな ことりの ピピが とんできて、まほうの すずを くれました。「やさしい きもちで 3かい ならすと、どんな あいての こころも あたたかくなるよ」と ピピはおしえました。

やまのおくの どうくつに、あかい ドラゴンが いました。ドラゴンは さびしくて、おそろしい こえで ほえました。

1かいめ、エマは あまい いちごを さしだしました。ドラゴンは ぱくりと たべて、すこし おちつきました。

2かいめ、エマは ふかふかの もうふを かけてあげました。ドラゴンは うれしそうに めを ほそめました。

3かいめ、エマは まほうの すずを「チリン、チリン、チリン」と 3かい ならしました。

すると、ふしぎな まほうの ひかりが あふれ、トゲトゲだった ドラゴンの うろこは、やわらかな みどりいろに へんしんしました。ドラゴンは すっかり やさしくなったのです。

エマは ドラゴンの せなかに のり、おしろの ぶとうかいの そらをとんで、みんなを おどろかせ、なかよく くらしました。

じぶんの すきなことに ゆうきを もつことが、たいせつなのです。

大人向け(621文字)
プロンプト

現代のシンデレラ:キッチンカーを営む彼女と、王子はレストラン評論家

設定:
  • おとぎ話
  • 大人(18歳以上)
  • 300語

昔々、硝子と鉄の摩天楼が星を覆い隠す大都会に、煤けたキッチンカーで夜を満たす孤高の娘がおりました。

彼女の前に立ちはだかったのは、言葉の刃で数多の料理人を葬ってきた冷酷な美食評論家――巷で「氷の王子」と恐れられる若き男でした。失意の娘を救ったのは、路地裏の調味料売りである老魔女です。魔女は「夜光の雫」と名付けた小瓶を手渡し、厳格な掟を告げました。「この雫は凡庸な煮込みを黄金の甘露へと変える。ただし、深夜零時のサイレンが鳴り響けば、いかなる美酒も元の灰汁へと戻るだろう」と。

男は三度、彼女の屋台へと足を運びました。

一夜目、彼は一口含むや「技術の模倣に過ぎぬ」と冷然とスプーンを置きました。

二夜目、鼻腔をくすぐる芳香に足をとめ、侮蔑の眼差しをわずかに揺らしました。

そして満月の三夜目。雫を垂らしたシチューを口にした瞬間、男の傲慢な仮面は崩れ落ちました。舌の上に広がったのは、かつて裕福な孤独の中で求め続けた、記憶の奥底にある温もりそのものだったのです。

「名を教えてくれ」

男が身を乗り出した刹那、無情にも零時の時計が鐘を打ち鳴らしました。

たちまち黄金の輝きは霧散し、屋台はいつもの薄汚れた鉄の箱へと戻り、娘は人混みの中へと姿を消しました。石畳の上に、使い込まれた一本のオリーブの木製スプーンを残して。

男はペンを捨て、夜の路地を彷徨い歩き始めました。彼が求めたのは虚飾に塗れた完璧な皿ではなく、渇いた魂の裂け目を埋める、ただ一匙の真実だったのです。

ルールのある魔法と、3回のくり返しに注目してください。教訓は、子ども向けでは最後の一文で語られ、大人向けでは結末に託されています。

おとぎ話・寓話・神話・民話の違い

よく混同される4つの古い物語の形と、それぞれをStory-AIで書く方法です。

おとぎ話寓話神話民話
主な登場人物ふつうの主人公、王族、魔法の助け手人間のようにふるまう動物神々、英雄、怪物ふつうの人々、とんち者
魔法あり(ルールつき)ほとんどなし神の力ときどき
目的不思議さと、めでたしの結末一つのはっきりした教訓世界の成り立ちの説明共同体の知恵を伝える
よくある結末めでたし、めでたし言葉で述べる教訓世界の説明さまざま
Story-AIでは形式「おとぎ話」形式「寓話」形式「神話」散文(プロンプトに「民話」と書く)

授業でおとぎ話を使う

読む授業や、創作童話の書き方の授業で、先生がこのツールを使う4つの方法です。

要素を見つける

新しいお話を生成し、7つの要素をすべて探してもらいます。書き出し、願い、魔法のルール、試練、助け手、3回のくり返し、変身や変化です。

パロディを書く

名作とそのパロディ版を並べて生成し、どの変更がいちばん効いたかを考えてもらってから、自分の創作童話を書いてもらいます。

一つのお話を2つのレベルで

同じプロンプトを「小さな子ども(3〜8歳)」と「子ども(9〜12歳)」で1回ずつ生成し、それぞれのグループに合うほうを渡します。

2つの言語で読む

語学の授業なら、対訳リーダーで、お話とその翻訳を並べて読めます。

自由に語り直せるおとぎ話は?

グリム童話などの名作は、だれでも自由に使えます。ただし、有名な版のなかにはそうでないものもあります。

自由に語り直せるもの

  • グリム童話(1812〜1857年刊行)
  • アンデルセン童話(1835〜1872年)
  • シャルル・ペローの童話集(1697年)
  • ジョーゼフ・ジェイコブズが集めたイギリスの昔話(1890年)
  • 日本の昔話をはじめ、世界各地の民話と『千夜一夜物語』

勝手に借りられないもの

  • 現代の映画が加えた名前、歌、見た目。たとえば1937年の映画で付けられた小人たちの名前
  • 名作を語り直した現代の絵本や小説
  • 最近の翻訳の文章そのもの
知っておきたいこと:伝承をもとに細部は独自に作り、現代の映画や本が加えたキャラクター・名前・歌・展開は使わないよう、AIに指示しています。法的助言ではないので、出版前に国ごとのルールをご確認ください。権利は利用規約のとおり、法令の範囲でご自身に帰属します。

挿絵、動画、もう一つの言語を加える

おとぎ話には挿絵がよく似合います。Story-AIなら、お話をシーンに分けて各シーンの挿絵を描き、その1枚を5秒の動画にできます。

シーンごとに個別に描くため、1枚目のお姫さまが3枚目では違って見えることがあります。できあがるのはシーンの挿絵のセットで、どのページにも同じキャラクターが登場する絵本ではありません。

  • シーンの挿絵:1枚2クレジット(ベーシックモード)または6クレジット(プレミアムモード)。無料プランは月3枚まで
  • 画像1枚から5秒・720pの動画:40クレジット、音声付きは80クレジット
  • 対訳リーダーで、2つの言語を並べて読む
  • TXTでダウンロード(PDFはBasicプランから、DOCXはPremiumプランから)

おとぎ話作成AIについてよくある質問

おとぎ話作成AIは無料ですか?

はい。無料プランは30日ごとに20クレジットで、500語ごとに1クレジットなので、300語(日本語で約500文字)のお話は1クレジットです。上限は1話1,000語、有料プランはクレジットが増え、最大5,000語です。

アカウントは必要ですか?

はい。お話はすべてログインしたアカウントで作成するので、クレジットとお話が保存されます。アカウントは無料でクレジットカード登録も不要です。対象は13歳以上の方です。

おとぎ話とは、どんな物語ですか?

7つの要素がそろった物語です。おなじみの書き出し、願いを持つ主人公、ルールのある魔法、試練、助け手、3回のくり返し、変身や変化。形式「おとぎ話」は、これらをAIに求めます。

名作のおとぎ話を語り直せますか?

はい。グリム童話、アンデルセン、ペローのお話はパブリックドメインです。お話の題名と変えたい点を書けば、AIが伝承の版をもとに新しい文章を書きます。

ディズニー版は書けますか?

いいえ。現代の映画が加えたキャラクター、名前、歌はパブリックドメインではなく、AIにも使わないよう指示しています。かわりに、グリム童話の「白雪姫」のように、もとのお話を指定してください。

小さな子どもにも向いていますか?

3〜12歳向けの設定では、形式が昔の版の残酷さをやわらげ、流血や残酷な罰を避けて、悪役は生々しく傷つけられずに倒されるか改心します。ストーリーの種類で「童話」も選ぶとルールが加わります。読み聞かせる前に一度お読みください。

大人向けのおとぎ話も書けますか?

はい。対象読者を「大人(18歳以上)」にすると、現代版の語り直し、ダークなお話、おとぎ話風の恋愛ものが書けます。魔法と構成はそのままで、教訓は言葉にせず結末に託すよう形式が求めます。

おとぎ話は必ず教訓で終わりますか?

はい、3〜12歳向けの設定では最後の一文で教訓をわかりやすく述べます。10代と大人向けでは出来事を通して伝えるよう形式が求めますが、最後の一文でまとめることもあります。教訓が不要なら、プロンプトにそう書いてください。

ほかの言語でもおとぎ話を書けますか?

はい、30言語で書けます。書き出しも言語ごとに違い、ドイツ語は「Es war einmal」、トルコ語は「Bir varmış, bir yokmuş」、日本語は「むかしむかし」です。言語は生成前に選んでください。

おとぎ話と寓話の違いは?

おとぎ話は不思議さと変化の物語で、多くはめでたしの結末で終わります。寓話は、たいていしゃべる動物が登場する短いお話で、はっきり述べる一つの教訓を伝えるためのものです。Story-AIには、別に形式「寓話」があります。

寝る前のお話作成とはどう違いますか?

寝る前のお話作成は、主人公が眠りにつく場面で終わる穏やかなお話を書きます。このページのAIが書くのは、試練、魔法、変身や変化のある昔ながらのおとぎ話で、時間も年齢も選びません。

生成したおとぎ話の権利はだれのものですか?

利用規約のとおり、法令で認められる範囲で、権利はご自身に帰属します。AIで生成した作品の著作権の扱いは国によって異なるため、生成したお話が著作権で保護されることは保証できません。

「むかしむかし」まで、あと一行

主人公と願い、または語り直したい名作を書けば、あとはおとぎ話作成AIが書き上げます。

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