キャラクターの過去の作り方

キャラクターを入力すると、AIがその人物を形づくった過去を作ります。転機、年表、秘密、今も関わる人物、物語のフックまでそろいます。

  • 小説・D&D・オリキャラに
  • 年表・秘密・フックつき
  • 短めから詳細まで
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例:

キャラクターの過去作成AIとは?

キャラクターの過去作成AIは、キャラクターのバックストーリー(過去設定)を書くツールです。どこから来たのか、何がその人を変えたのか、その過去のどこがまだ物語に使えるのかをまとめます。

キャラクターの過去の作り方で最初に押さえたいのは、良い過去設定は履歴書ではないということです。そのキャラクターがなぜ今のようにふるまうのかを説明し、あとで物語に戻ってこられる人物、秘密、やり残したことを残します。

Story-AIのこのツールは、すでにあるキャラクターを出発点に、その周りに過去を組み立てます。決めてある設定はそのまま生かし、足りない部分を補って、小説にもTRPGのキャンペーンにも、なりきり用のプロフィールにもそのまま使える形で返します。

生成される過去設定の8項目

生い立ち

どこで育ち、誰に育てられたか。

転機

その人を変えた出来事。そのときの年齢、その場にいた人、本人が何を選んだか。

その後の年月

その日から現在までを、年齢つきの短い年表で。

現在の姿

抱えている誤った思い込み、望んでいるもの、本当に必要なもの。

秘密

何を、誰に隠しているのか。明るみに出たら何が起きるのか。

今も関わる人物

過去に出会い、今も生きている、名前のある2〜3人。

フック

物語やDM、ほかのプレイヤーが引っぱれる3本の糸口。

ほかの方向性

別の案が欲しいときのための、3つの異なる転機。

キャラクター設定作成との違いは?

どちらもStory-AIの無料ツールで、組み合わせて使うと効果的です。

キャラクター設定作成との違いは?キャラクターの過去作成キャラクター設定作成
答える問いどうして今のような人物になったのか?この人物は今、何者なのか?
入力するものすでにあるキャラクターアイデアや役割
届くもの年表、秘密、人物、フックがそろった、整理された過去外見、性格、動機、欠点、短い生い立ちをまとめたプロフィール
次の一歩転機をシーンとして書くその人物を軸にプロットを組む

使い方:4ステップでキャラクターの過去を作成

1行のキャラクター紹介から、使える過去ができるまで約15秒です。

  1. キャラクターを説明

    今どんな人物か、どこで暮らしているか、すでに決まっていることを2,000文字以内で書きます。1行でも十分ですが、キャラクター設定作成ツールで作ったプロフィールを丸ごと貼り付けると、さらにしっくりきます。

  2. 用途を選ぶ

    物語・小説、D&DなどのTRPG、オリキャラ・なりきり、ビデオゲームから選びます。用途ごとに、過去設定に専用の項目が加わります。

  3. トーンと役割を決める

    悲劇的、前向き、善悪のはざま、コミカル。ヒーロー、悪役、メンター、脇役。何が出てくるか楽しみたいなら「指定なし」のままにしましょう。

  4. 長さを選んで生成

    短め・標準・詳細のどれでも1クレジットです。結果をコピーしても、再生成で別の案を出しても、「Story-AIで続ける」を押してそこからシーンを書いてもかまいません。

ヒント:入力欄を空のまま生成すると、ランダムな過去ができます。ツールがまずキャラクターを考え、その人物に過去を与えます。この場合も1クレジットを使います。

用途に合わせた4種類のキャラクターの過去

基本の項目は共通です。最後に加わる項目が、用途によって変わります。

物語・小説

小説の登場人物向け。過去を説明で一気に語らず、シーンの中で見せる方法が追加されます。

追加される項目

  • 物語での見せ方
  • 物語の糸口

このキャラクターで試す

D&DとTRPG

自分のプレイヤーキャラクターやNPC向け。キャラクターシートにあるロールプレイ用の4項目と、DMが1分で読めるまとめがつきます。

追加される項目

  • 人格的特徴・尊ぶもの・関わり深いもの・弱味
  • 今、冒険に出る理由
  • DM向けのフックとまとめ

このキャラクターで試す

オリキャラとなりきり

なりきり、ファン活動、Discordサーバーで使うオリジナルキャラクター向け。そのまま貼れる短いプロフィール文と、ほかのキャラクターとつなげる方法がつきます。

追加される項目

  • プロフィール文(80語以内)
  • 他キャラクターとのつながり
  • 設定のフック

このキャラクターで試す

ビデオゲーム

ゲームのキャラクターやクエストを出すNPC向け。プレイヤーとどこで出会うか、プレイヤーに何を求めるか、クエストのアイデアがつきます。

追加される項目

  • プレイヤーとの出会い
  • プレイヤーに求めるもの
  • クエストのフック

このキャラクターで試す

D&Dキャラクターの過去:DMが使えるバックストーリー

TRPGのキャラクターシートに書くバックストーリーが必要なら、用途を「D&D・TRPG」にしましょう。卓でのバックストーリーの役目はひとつ、物語に取っかかりを与えることです。

D&Dのバックストーリーはどのくらいの長さがいい?

1ページで十分です。DMはこうした設定を4〜5人分読むことになります。必要なのは、ゲームに持ち込める名前、場所、秘密だけです。

そのため、D&D用の出力は、DM向けの5文以内のまとめが付きます。長い版は自分用に取っておきましょう。

良いDM向けフックの条件

フックは具体的な何かを名指しし、それについて問いを投げかけます。比べてみましょう。

あいまい

彼女には謎めいた過去がある。

使える

かつての相棒ケイレンは、彼女が計画した仕事で捕まった。この冬、彼が出所する。彼は、あれが彼女の仕業だと知っているのか?

人格的特徴・尊ぶもの・関わり深いもの・弱味

D&D用の出力では、キャラクターシートにあるロールプレイ用の4項目を、一覧から選ぶのではなく、過去設定から導いて埋めます。

人格的特徴
最初のセッションで卓の全員が気づく、2つの癖。
尊ぶもの
そのキャラクターが戦ってでも守る信条。
関わり深いもの
結びついている人、場所、約束。
弱味
過去が残した弱点。DMが試してくるのもここです。

セッション0の前に

  • ほかのプレイヤーには伏せていても、秘密はDMに伝える
  • 過去の人物を少なくとも2人、DMが使えるよう生かしておく
  • トーンがキャンペーンに合っているか確かめる
  • 卓で答えを決める問いを1つ残しておく

このツールが書くのは物語の部分だけで、能力値、レベル、ルールは扱いません。Wizards of the Coast社とは提携しておらず、D&Dは同社の商標です。

オリキャラの過去の作り方:なりきり・ロールプレイ向け

プロフィールやサーバー、掲示板で活躍するオリジナルキャラクター向け。

そのまま貼れるプロフィール文

オリキャラ用の出力は、80語(日本語で約150文字)以内のプロフィール文が付きます。キャラクターカード、Discordのプロフィール、なりきりの参加申請に収まる短さです。

オリキャラ同士をつなげる

どの過去設定にも、ほかのキャラクターとつながる方法が2つ提案されます。ある過去設定に出てきた地名や人名を次の入力で使えば、キャラクターたちが歴史を共有し始めます。

既存の作品世界のオリキャラ

入力で作品名を挙げると、原作の設定に沿って過去を作ります。原作キャラクターが登場する物語を丸ごと書くなら、二次創作小説作成を使いましょう。

なりきりサーバー

参加前に過去設定の提出を求めるサーバーは少なくありません。サーバーのルールや世界観を入力欄に貼り付ければ、その世界に合った過去になります。

物語に効くキャラクターの過去の作り方

AIを使っても自分で書いても、キャラクターの過去の作り方には同じ5つのルールがあります。

転機から考える

生まれたときから書き始めないこと。そのキャラクターを今の姿にした出来事をひとつ見つけ、その前後に何があったのかを考えます。

生きている人物を残す

生きている母親、ライバル、元相棒はシーンに登場できますが、亡くなった人は思い出されるだけです。過去には今も関わる人物を少なくとも2人残しましょう。

心の傷を今に見せる

過去が人を変えたのなら、それは今のふるまいに表れるはずです。癖、恐れ、少しずれた思い込み。読者が気づくのはそこです。

悲しい過去でも大げさにしない

立て続けの5つの不幸より、結果が残る1つの喪失のほうが胸に刺さります。そのせいで今もできないことを見せましょう。

悪役は理解できても許されない

悪役の過去では、人を傷つけてでもやる価値があると決めた瞬間を描きます。読者がその理屈にはついていけても賛成はしない、そのくらいがちょうどいいのです。

過去は説明せず、見せる

キャラクターの過去の大半は水面下にとどまります。少しずつ出していきましょう。

1

瞬間

その場にしては強すぎる反応。理由はまだ誰も説明しません。

2

物品

持ち歩いているもの、どうしても捨てられないもの。

3

台詞

過去を知って初めて意味がわかる、ひと言の台詞。

キャラクターの過去設定テンプレートと20の質問

キャラクターの過去の作り方を自分で試したいときや、ツールの結果を確かめたいときに使ってください。

12項目の過去設定テンプレート

  1. 1名前と現在の年齢
  2. 2育った場所
  3. 3育ての親
  4. 4転機:そのときの年齢、起きたこと、その場にいた人
  5. 5そのとき本人がしたこと
  6. 6失ったもの
  7. 7得たもの(技能や物)
  8. 8抱えている誤った思い込み
  9. 9望むものと、本当に必要なもの
  10. 10秘密と、それを知っている人
  11. 11今も生きている過去の人物
  12. 12決着のついていないこと1つ

過去を掘り下げる20の質問

生い立ち

  • 10歳の頃、普段の1日はどんなものでしたか?
  • いちばん得意なことを教えたのは誰ですか?
  • 家族が決して話題にしなかったことは?
  • どんなにおいや音で、今も故郷を思い出しますか?

心の傷

  • これまでで最悪の出来事は何で、そのとき何歳でしたか?
  • その瞬間にしたことで、今も考えてしまうことは?
  • 誰のせいにしましたか?
  • その後、やめてしまったことは?

人物

  • 過去の人物で、今も生きていて、今も怒っているのは誰ですか?
  • 誰に借りがありますか?
  • 誰のためなら、すべてを投げ出せますか?
  • 本当のいきさつを知っているのは誰ですか?

秘密

  • 友人にさえ認めないことは何ですか?
  • 手放すべきなのに、手元に置いているものは?
  • 何度も口にするうちに、自分でも信じてしまったうそは?
  • すべてが明るみに出たら、何が起きますか?

現在

  • 望んでいるものと、本当に必要なものは何ですか?
  • どんな誤った思い込みに従って生きていますか?
  • 周りが不思議に思うほど腹を立てるのは、どんなときですか?
  • 物語が始まるのは、なぜ今日なのですか?

キャラクターの過去を決めるランダム表(AI不要)

過去のネタが今すぐ欲しいなら、各表で8面ダイス(d8)を振るか、気に入った行を選びましょう。4回振れば、組み合わせは4,096通りです。

AI不使用 · d8 · 1

出身

  1. 1今はもう存在しない漁村
  2. 2旅回りのサーカスの楽屋裏
  3. 3借金で没落した貴族の家
  4. 4孤児を引き取っていた修道院
  5. 5密輸業者の港の波止場
  6. 6地図の端にある開拓地の農場
  7. 7厳しい寮母が仕切る町の孤児院
  8. 8名の知れた治療師の一族
AI不使用 · d8 · 2

心を折った出来事

  1. 1他人の罪をかぶった
  2. 2交わした約束のせいで誰かが傷ついた
  3. 3わざと置き去りにされた
  4. 4親の本当の正体を知った
  5. 5ほかの者が生き残れなかった戦いから逃げた
  6. 6師に裏切られた
  7. 7手にすべきでなかったものを勝ち取った
  8. 8火事の中、ひとつだけ選んで救ったもの
AI不使用 · d8 · 3

隠していること

  1. 1危険な相手への借金
  2. 2もうひとつの名前
  3. 3届けなかった手紙
  4. 4あの夜、その場にいたこと
  5. 5二度と使わないと誓った技能
  6. 6今も手紙を書いている相手
  7. 7発端は自分だったこと
  8. 8後悔していないこと
AI不使用 · d8 · 4

物語が今始まる理由

  1. 1昔のライバルが町に戻ってきた
  2. 2借金の返済期限が来た
  3. 3誰かがあの手紙を見つけた
  4. 4かつて救った子どもが助けを求めている
  5. 5故郷が危機にある
  6. 6死んだと思っていた顔を見かけた
  7. 7秘密が売られようとしている
  8. 8見知らぬ人物が本名を知っている

出た4行を1つの文にまとめましょう。完全な過去設定が欲しければ、その文をツールに貼り付けてください。出目はそのまま生かし、残りをその周りに組み立てます。

実例:1行から作ったキャラクターの過去

下の1行のキャラクターをツールに入力し、返ってきた結果をそのまま掲載しています。手は加えていません。

キャラクター

今は灯台守をしている元密輸業者。ぶっきらぼうだが、村の子どもたちのことは放っておけない。

設定

  • 用途:物語・小説
  • トーン:指定なし
  • 役割:指定なし
  • 長さ:標準

生成結果

ガルディ — 嵐の海を駆けた元密輸人、夜の海で仲間を失い、今は崖上の灯台で幼い命を見守る男

生い立ち

ガルディは南の港町カレドで、酒場の裏路地に捨てられ、沖仲仕の老人に拾われて育った。十歳で荷運び船の雑用となり、荒れる浅瀬の抜け道と潮の満ち引きだけを頼りに生きてきた。文字は読めないが、夜の波音だけで岩礁の位置を言い当てることができた。

転機

三十歳の秋、相棒のレノと禁制品の薬草を積んだ小型船で逃走中、追手を撒くため霧深い烏帽子礁へ突入した。だが船底を裂かれ、レノは浸水する船倉からガルディを海へ突き飛ばした。ガルディは漂流の末に生き延びたが、レノの遺体も荷も二度と浮いてこなかった。

その後の年月

  • 31歳:密輸稼業から完全に足を洗い、最果ての断崖に建つ「白烏灯台」の老守番に無給で弟子入りした。
  • 35歳:師の死に伴い正式な灯台守となり、海上の船ではなく崖下の漁村に目を向けるようになった。
  • 38歳:村の孤児が夜の磯に転落したのを救い、以後、子どもたちが危険な遊びをしないか見張るようになった。
  • 42歳(現在):荒れ狂う冬の海を前に灯を絶やさず、訪ねてくる村の子らに手製の木彫りを無言で渡している。

現在の姿

「自分のような流れ者は、誰の父親にもなれず、ただ遠くから見張る刃物でいい」という頑なな思い込みを抱えている。本心では誰かと真の家族になりたいが、過去の罪がそれを許さないと信じている。常にレノの形見である錆びた真鍮の羅針盤を指先で弾く癖がある。

秘密

かつて沈めた密輸船には、裏社会の大物ヴァレンの資金源だった「刻印入りの金塊」三箱が残されたままであること。村人にも役人にも隠しているが、引き揚げられれば村全体が密輸組織の標的になる。

今も関わる人物

  • ヴァレン — かつての密輸元締め — 沈んだ金塊の正確な沈没地点をガルディが覚えていると疑い、部下を村に潜入させている。
  • ミーナ — レノの妹で村の薬草売り — 兄の死の真相を知らぬまま、ガルディに時折灯台の修繕用油を届けてくる。

物語の糸口

  • 人物: 村の少年が海辺で拾ってきた「見覚えのある刻印の銀貨」と、それをどこで拾ったのかという問い。
  • 場所: 干潮時だけ姿を現す浅瀬の洞窟に、最近誰かが焚き火をした痕跡があること。
  • 物品: 灯台の階段裏に隠された、半分だけ削られた二つ目の木彫りの鳥と、それが誰に渡されるはずだったのか。

物語での見せ方

  • 瞬間: 高波の日に防波堤へ近づく子どもを見つけるや、灯台の手すりを飛び越えんばかりの怒号で引き戻す激しい動揺。
  • 物品: 子どもの前では決して開けない、裏蓋に血痕が染みついた古い真鍮の羅針盤。
  • 台詞: 「腹が減ったなら魚を焼け。海をじっと見るな、引きずり込まれるぞ」と背を向けたまま干し魚を投げてよこす場面。

ほかの方向性

  • レノを裏切って海へ突き落としたのが実はガルディ自身であり、その贖罪として灯台に縛られている設定。
  • 密輸していた禁制品が物ではなく「逃亡奴隷の子どもたち」で、その生き残りが村にいる設定。
  • 視力を失いかけたため密輸船を下りざるを得ず、最後の航路記憶だけを頼りに灯台を守っている設定。

ツールが生かして残したものに注目してください。金塊を追うヴァレンと、兄の死の真相を知らないミーナは、どちらも第1章から登場させられます。沈んだままの3箱の金塊は、いつ火がついてもおかしくない秘密です。

キャラクターの過去で避けたい8つの失敗

AIに任せても自分で書いても、キャラクターの過去の作り方でつまずくのは、たいてい次のどこかです。

第1章にすべてを詰め込む

何も起きないまま3ページの経歴。読者は物語を読みに来ています。

大切な人が全員死んでいる

過去を物語に呼び戻せる人が、誰も残りません。

影響のない心の傷

今のふるまいに何も表れないなら、ただの豆知識です。

プロットと無関係

本筋に一度も触れない過去は、削ってかまいません。

卓には長すぎる

DMに必要なのは名前とフックで、10ページの文章ではありません。

発見の余地がない

すべての問いに答えてしまうと、演じるべき謎が残りません。

選ばれし者

秘められた王家の血や予言は、新鮮に見せるのが難しい設定です。特別さは物語の中で勝ち取らせましょう。

DMが知らない秘密

卓では、隠したままの秘密は回収されません。DMには伝えておきましょう。

キャラクターの過去から物語へ

転機は、たいてい、まだ書いていないいちばん強いシーンです。Story-AIで続けるを押すと、過去設定がAIストーリー生成に引き継がれ、あの夜を1つのシーンとして書けます。

ほかの登場人物も必要ですか?キャラクター設定作成でプロフィールを作り、キャラクター名作成で名前を探し、どんでん返し作成で秘密を種明かしに変えましょう。

  • いちばん大事な秘密を1つ選ぶ
  • それを誰が知っているか決める
  • 秘密が明るみに出るシーンを考える
  • 癖や物を早めに見せておく

キャラクターの過去作成AIのよくある質問

キャラクターの過去作成AIは無料ですか?

はい、無料アカウントで使えます。無料プランでは30日ごとに20クレジットが付与され、過去設定1つにつき、長さに関係なく1クレジットを使います。クレジットカードの登録は不要です。クレジットを増やしたい場合は料金プランをご覧ください。

アカウントは必要ですか?

はい。Story-AIのツールはどれも無料アカウントで利用でき、クレジットもアカウントで管理されます。登録のあいだも、入力した内容はそのまま残ります。

AIを使わないキャラクターの過去の作り方はありますか?

このツールはAIを使います。AIを使いたくない場合は、このページのランダム表をお使いください。d8を4回振るだけで、AIもアカウントも不要です。

ランダムな過去も作れますか?

はい。入力欄を空にすると、ツールがキャラクターを考え、その人物に過去を与えます。上のランダム表の出目を貼り付ける方法もあります。

自分のキャラクターの設定と食い違いませんか?

入力した内容はすべて使われ、それと矛盾することや、入力にない種族、クラス、能力を加えないよう指示されています。多く伝えるほど、設定に沿った過去になります。

D&D第5版のルールに対応していますか?

書くのは物語の部分だけです。人格的特徴、尊ぶもの、関わり深いもの、弱味、フック、DM向けのまとめを書き、能力値、レベル、呪文は作りません。そのため、どの版でも使えます。

悪役やNPCの過去にも使えますか?

はい。役割を「悪役」にすれば、人を傷つけてでもやる価値があると決めた瞬間を描きます。「脇役」にすれば、主人公とは別に自分の暮らしを持つ、簡潔なNPCになります。

過去設定の長さはどのくらいですか?

当社の試用では、短めが約700〜900文字、標準が約1,200〜1,300文字、詳細が約1,600〜1,800文字でした。D&D、オリキャラ、ゲーム用は数行ほど長くなります。3つとも1クレジットです。

どの言語で書かれますか?

使っているページの言語で書かれます。英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語、日本語、トルコ語に対応しています。

過去ができたら、次に何をすればいいですか?

いちばん大事な秘密を選び、癖や物を1つ早めに見せ、転機をシーンとして書きましょう。「Story-AIで続ける」を押せば、AIストーリー生成で下書きできます。

キャラクターの過去を、1行から見つけましょう

キャラクターの過去の作り方に迷ったら、ツールに1行渡すだけ。物語に使える人物と秘密がそろった、整理された過去が届きます。

過去を生成