Yapay zeka karakter hikayesi oluşturucu

Karakterinizi anlatın, onu bugünkü haline getiren geçmişi alın: bir dönüm noktası, bir zaman çizelgesi, bir sır, hâlâ önemli olan kişiler ve hikayeniz için kancalar.

  • Hikaye, D&D ve OC için
  • Zaman çizelgesi, sır ve kancalar
  • Kısadan ayrıntılıya
0 / 2.000
Deneyin:

Karakter hikayesi oluşturucu nedir?

Karakter hikayesi oluşturucu, bir karakterin geçmişini yazar: nereden geldiğini, onu değiştiren olayı ve bu geçmişin hikayede hâlâ kullanılabilecek parçalarını.

İyi bir karakter hikayesi (arka plan hikayesi, İngilizcede backstory) bir biyografi değildir. Karakterinizin bugün neden böyle davrandığını açıklar ve olay örgüsüne geri dönebilecek insanlar, sırlar ve yarım kalmış işler bırakır.

Story-AI'daki karakter hikayesi oluşturucu, elinizdeki karakteri alır ve geçmişi onun etrafında kurar. Kararlaştırdıklarınızı korur, eksikleri tamamlar ve size bir romana, bir kampanyaya ya da bir roleplay profiline doğrudan aktarabileceğiniz bir yapı verir.

Karakter hikayesi oluşturucu size neler verir?

Köken

Nerede büyüdüğü ve onu kimin büyüttüğü.

Dönüm noktası

Onu değiştiren olay: kaç yaşında olduğu, yanında kimlerin bulunduğu, ne seçtiği.

Aradan geçen yıllar

O günden bugüne, yaşlarla kısa bir zaman çizelgesi.

Bugünkü hali

Taşıdığı yanlış inanç, ne istediği ve neye ihtiyacı olduğu.

Sır

Neyi, kimden sakladığı ve ortaya çıkarsa ne olacağı.

Hâlâ önemli olan kişiler

Geçmişinden, adıyla anılan ve hâlâ hayatta olan iki üç kişi.

Kancalar

Olay örgüsüne, DM'e ya da başka bir oyuncuya malzeme olacak üç kanca.

Başka ihtimaller

Başka bir yorum isterseniz, üç farklı dönüm noktası.

Karakter hikayesi oluşturucu mu, karakter oluşturucu mu?

İkisi de ücretsiz Story-AI araçlarıdır ve birlikte iyi çalışır.

Karakter hikayesi oluşturucu mu, karakter oluşturucu mu?Karakter hikayesi oluşturucuKarakter oluşturucu
Yanıtladığı soruBugünkü haline nasıl geldi?Bu kişi şu an kim?
Sizin getirdiğinizElinizde olan bir karakterBir fikir ya da bir rol
AldığınızZaman çizelgesi, sır, kişiler ve kancalarla yapılandırılmış bir geçmişBir profil: görünüş, kişilik, motivasyon, kusur, kısa bir geçmiş
Sonraki adımDönüm noktasını bir sahne olarak yazmakKarakterin etrafında bir olay örgüsü kurmak

Karakter hikayesi oluşturucu 4 adımda nasıl kullanılır?

Tek satırlık bir karakterden kullanabileceğiniz bir geçmişe yaklaşık on beş saniyede.

  1. Karakterinizi anlatın

    Bugün kim olduğunu, nerede yaşadığını ve kesinleşmiş her şeyi en fazla 2.000 karakterle yazın. Tek bir satır yeterli; karakter oluşturucudan gelen eksiksiz bir profil daha da iyi sonuç verir.

  2. Ne için olduğunu seçin

    Hikaye veya roman, D&D ve diğer masaüstü FRP oyunları, OC ve roleplay ya da bir video oyunu. Her biri sonuca kendi bölümlerini ekler.

  3. Tonu ve rolü belirleyin

    Trajik, umutlu, ahlaken gri ya da komik; kahraman, kötü karakter, akıl hocası ya da yan karakter. Sürpriz isterseniz ikisini de Fark etmez seçeneğinde bırakın.

  4. Bir uzunluk seçin ve oluşturun

    Kısa, Standart ya da Ayrıntılı; hepsi 1 kredi. Sonucu kopyalayın, başka bir yorum için yeniden oluşturun ya da ondan bir sahne yazmak için “Story-AI'da devam et” düğmesine basın.

İpucu:Rastgele bir karakter hikayesi için kutuyu boş bırakın: karakter hikayesi oluşturucu önce bir karakter uydurur, sonra ona bir geçmiş verir. Yine de 1 kredi harcar.

Tek karakter hikayesi oluşturucu, dört tür geçmiş

Temel bölümler aynı kalır. Sondaki kısım, ne için yazdığınıza göre değişir.

Hikaye veya roman

Kitabınızdaki karakterler için. Ek bölüm, geçmişi bir bilgi yığını olarak dökmek yerine sahnelerde nasıl açığa çıkaracağınızı gösterir.

Ekledikleri

  • Sayfada nasıl gösterilir
  • Hikaye kancaları

Bu karakteri deneyin

D&D ve masaüstü FRP

Oyuncu karakteriniz ya da bir NPC için. Karakter kağıdındaki dört rol yapma alanını ve DM'inizin bir dakikada okuyabileceği bir özeti alırsınız.

Ekledikleri

  • Kişilik özellikleri, ideal, bağ, kusur
  • Neden şimdi maceraya atılıyor
  • DM kancaları ve DM için özet

Bu karakteri deneyin

OC ve roleplay

Roleplay'de, fandomlarda ve Discord sunucularında yaşayan özgün karakterler (OC) için. Yapıştırmaya hazır kısa bir biyografi ve OC'nizi başka karakterlere bağlamanın yollarını alırsınız.

Ekledikleri

  • Profil biyografisi (80 kelime)
  • Diğer karakterlerle bağlar
  • Evren kancaları

Bu karakteri deneyin

Video oyunu

Oyun karakterleri ve görev verenler için. Oyuncunun onunla nerede karşılaştığını, oyuncudan ne istediğini ve bir görev fikrini alırsınız.

Ekledikleri

  • Oyuncuyla nerede karşılaşır
  • Oyuncudan ne ister
  • Görev kancaları

Bu karakteri deneyin

D&D karakter hikayesi oluşturucu: DM'inizin kullanabileceği bir geçmiş

DnD için karakter hikayesi mi arıyorsunuz? Amaç seçeneğini D&D / FRP yapın. Masadaki bir karakter hikayesinin tek bir görevi vardır: hikayeye tutunacak bir şey vermek.

D&D karakter hikayesi ne kadar uzun olmalı?

Bir sayfa fazlasıyla yeter. DM'inizin okuması gereken dört beş geçmiş vardır ve ihtiyacı olan şey, oyuna katabileceği bir avuç isim, yer ve sırdır.

Bu yüzden karakter hikayesi oluşturucunun D&D sürümü, DM'iniz için en fazla beş cümlelik bir özet içerir. Uzun sürümü kendinize saklayın.

İyi bir DM kancası nasıl olur?

Bir kanca belirli bir şeyin adını verir ve onunla ilgili bir soru sorar. Karşılaştırın:

Fazla belirsiz

Gizemli bir geçmişi var.

Kullanılabilir

Eski ortağı Kaelen, onun planladığı soygun yüzünden tutuklandı. Bu kış hapisten çıkıyor. Planın ona ait olduğunu biliyor mu?

Kişilik özellikleri, ideal, bağ ve kusur

D&D sürümü, karakter kağıdının dört rol yapma alanını doldurur; bunları bir listeden seçmez, geçmişten çıkarır:

Kişilik özellikleri
Masadakilerin ilk oturumda fark edeceği iki alışkanlık.
İdeal
Uğruna savaşacağı ilke.
Bağ
Bağlı olduğu kişi, yer ya da söz.
Kusur
Geçmişinin ona bıraktığı zaaf; DM'inizin sınayacağı da budur.

Sıfırıncı oturumdan önce

  • Diğer oyuncular bilmese bile sırrı DM'inizle paylaşın.
  • DM'in kullanabilmesi için geçmişinizden en az iki kişiyi hayatta tutun.
  • Tonun kampanyaya uyup uymadığını kontrol edin.
  • Masanın yanıtlaması için bir soruyu açık bırakın.

Oluşturucu yalnızca anlatı yazar: istatistik, seviye ya da kural yoktur. Wizards of the Coast ile bir bağlantısı yoktur; D&D onların ticari markasıdır.

OC ve roleplay karakterleri için karakter hikayesi oluşturucu

Profillerde, sunucularda ve forumlarda yaşayan özgün karakterler için.

Yapıştırmaya hazır bir biyografi

OC sürümü en fazla 80 kelimelik bir profil biyografisi içerir; bir karakter kartına, bir Discord profiline ya da bir roleplay başvurusuna sığacak kadar kısa.

OC'lerinizi birbirine bağlayın

Her sonuç, başka bir karakterin bu karaktere bağlanabileceği iki yol önerir. Bir sonuçtaki yeri ya da ismi bir sonraki tanımda yeniden kullanın; kadronuz ortak bir geçmiş paylaşmaya başlar.

Var olan bir dünyada OC'ler

Tanımınızda fandomun adını verin, karakter hikayesi oluşturucu onun kanonuna sadık kalır. Tanınmış karakterlerle eksiksiz bir hikaye için fanfic oluşturucuyu kullanın.

Roleplay sunucuları

Birçok roleplay sunucusu, oynamaya başlamadan önce bir karakter hikayesi ister; FiveM sunucularındaki başvurular buna bir örnektir. Sunucunun kurallarını ya da dünyasını tanımınıza yapıştırın ki geçmiş o dünyaya uysun.

Hikayenize yarayan bir karakter hikayesi nasıl yazılır?

İster karakter hikayesi oluşturucu kullanın ister kendiniz yazın, aynı beş kural geçerlidir.

Dönüm noktasından başlayın

Doğumdan başlamayın. Karakterinizi bugünkü haline getiren tek olayı bulun, sonra öncesini ve sonrasını çıkarın.

İnsanları hayatta tutun

Hayattaki bir anne, rakip ya da eski ortak bir sahneye girebilir; ölmüş olan yalnızca hatırlanabilir. Geçmişe hâlâ önemli olan en az iki kişi verin.

Yarayı bugün görünür kılın

Geçmiş onu değiştirdiyse bu, bugünkü davranışlarında görünmeli: bir alışkanlık, bir korku, biraz yanlış bir inanç. Okurun fark ettiği şey budur.

Melodramsız trajedi

Sonuçları olan tek bir kayıp, art arda gelen beş talihsizlikten daha sert vurur. Karakterin bu yüzden hâlâ yapamadığı şeyi gösterin.

Kötü karakterler: anlaşılır ama mazur değil

Bir kötü karakterin geçmişi, verdiği zararın buna değdiğine karar verdiği anı göstermelidir. Okur mantığı takip edebilmeli ve yine de karşı çıkmalıdır.

Karakter hikayesini gösterin, yığmayın

Geçmişin büyük kısmı yüzeyin altında kalır. Onu küçük parçalar halinde açığa çıkarın:

1

Bir an

Duruma göre fazla güçlü bir tepki; henüz kimse açıklamıyor.

2

Bir nesne

Yanında taşıdığı ya da atmaya kıyamadığı bir şey.

3

Bir replik

Ancak geçmişi bildiğinizde anlam kazanan tek bir diyalog cümlesi.

Karakter hikayesi şablonu ve 20 soru

Kendiniz yazmayı mı tercih ediyorsunuz, yoksa oluşturucunun verdiğini kontrol etmek mi istiyorsunuz? Bunları kullanın.

12 bölümlük karakter hikayesi şablonu

  1. 1Adı ve bugünkü yaşı
  2. 2Nerede büyüdüğü
  3. 3Onu kimin büyüttüğü
  4. 4Dönüm noktası: yaşı, ne olduğu, yanında kimlerin olduğu
  5. 5O anda ne yaptığı
  6. 6Ne kaybettiği
  7. 7Ne kazandığı (bir beceri ya da bir nesne)
  8. 8Taşıdığı yanlış inanç
  9. 9Ne istediği ve neye ihtiyacı olduğu
  10. 10Sırrı ve onu kimin bildiği
  11. 11Geçmişinden hâlâ hayatta olan kişiler
  12. 12Yarım kalmış bir iş

Karakter hikayesi için 20 soru

Köken

  • On yaşındayken sıradan bir günü nasıl geçerdi?
  • En iyi olduğu şeyi ona kim öğretti?
  • Ailesi hangi konuyu hiç konuşmazdı?
  • Hangi koku ya da ses onu hâlâ evine götürür?

Yara

  • Başına gelen en kötü şey neydi ve kaç yaşındaydı?
  • O anda yaptığı ve hâlâ düşündüğü şey ne?
  • Kimi suçladı?
  • Ondan sonra neyi yapmayı bıraktı?

İnsanlar

  • Geçmişinden kim hâlâ hayatta ve hâlâ ona kızgın?
  • Kime borçlu?
  • Kimin için her şeyi bırakır?
  • Asıl hikayeyi kim biliyor?

Sırlar

  • Bir arkadaşına bile asla neyi itiraf etmez?
  • Saklamaması gereken neyi saklıyor?
  • Hangi yalanı o kadar çok söyledi ki artık kendisi de inanıyor?
  • Her şey ortaya çıkarsa ne olur?

Bugün

  • Ne istiyor, aslında neye ihtiyacı var?
  • Hangi yanlış inançla yaşıyor?
  • Başkalarına tuhaf gelecek biçimde onu ne kızdırır?
  • Hikayesi neden bugün başlıyor?

Rastgele karakter hikayesi tabloları (yapay zeka gerekmez)

Hızlıca karakter hikayesi fikirleri mi lazım? Her tabloda bir d8 (sekiz yüzlü zar) atın ya da beğendiğiniz satırı seçin. Dört atış 4.096 kombinasyon verir.

Yapay zekasız · d8 · 1

Nereden geliyor

  1. 1Artık var olmayan bir balıkçı köyü
  2. 2Gezici bir sirkin arka odaları
  3. 3Borca batmış soylu bir aile
  4. 4Yetimleri kabul eden bir manastır
  5. 5Bir kaçakçı limanının rıhtımları
  6. 6Haritanın kıyısında bir sınır çiftliği
  7. 7Sert bir müdirenin yönettiği bir şehir yetimhanesi
  8. 8Tanınmış şifacılardan oluşan bir aile
Yapay zekasız · d8 · 2

Onu ne kırdı

  1. 1Başkasının suçunu üstlendi
  2. 2Verdiği bir söz birinin zarar görmesine yol açtı
  3. 3Bile bile geride bırakıldı
  4. 4Annesinin ya da babasının gerçekte kim olduğunu öğrendi
  5. 5Başkalarının sağ çıkamadığı bir çatışmadan kaçtı
  6. 6Bir akıl hocası onu sattı
  7. 7Kazanmaması gereken bir şeyi kazandı
  8. 8Bir yangın ve kurtarmayı seçtiği tek şey
Yapay zekasız · d8 · 3

Ne saklıyor

  1. 1Tehlikeli birine olan bir borç
  2. 2İkinci bir isim
  3. 3Hiç teslim etmediği bir mektup
  4. 4O gece orada olduğunu
  5. 5Bir daha asla kullanmamaya yemin ettiği bir beceri
  6. 6Hâlâ kime mektup yazdığını
  7. 7İşi onun başlattığını
  8. 8Pişman olmadığını
Yapay zekasız · d8 · 4

Hikaye neden şimdi başlıyor

  1. 1Eski bir rakip kasabaya yeni döndü
  2. 2Borcun vadesi geldi
  3. 3Biri mektubu buldu
  4. 4Bir zamanlar kurtardığı bir çocuğun ona ihtiyacı var
  5. 5Geldiği yer tehlikede
  6. 6Öldüğünü sandığı bir yüz gördü
  7. 7Sırrı satılmak üzere
  8. 8Bir yabancı gerçek adını biliyor

Dört satırı bir cümleye dönüştürün; eksiksiz sürümü isterseniz karakter hikayesi oluşturucuya yapıştırın: zar sonuçlarınızı korur ve geri kalanını onların etrafında kurar.

Örnek: tek satırdan eksiksiz bir karakter hikayesi

Karakter hikayesi oluşturucuya aşağıdaki tek satırlık karakteri verdik ve dönen sonucu kopyaladık. Hiçbir şey düzenlenmedi.

Karakter

Artık bir deniz fenerinin bekçiliğini yapan emekli bir kaçakçı; aksi ama köyün çocuklarını hep kolluyor.

Ayarlar

  • Amaç: Hikaye veya roman
  • Ton: Fark etmez
  • Rol: Fark etmez
  • Uzunluk: Standart

Sonuç

İlyas Karaca — Fırtınalı sularda ömür tüketmiş eski bir tütün kaçakçısı, şimdi ise kayalıklardaki çocukları kollayan huysuz fener bekçisi

Köken

İlyas, Karadeniz’in hırçın Poyraz Burnu köyünde, ağ tamircisi bir dayının yanında büyüdü. Deniz ona balık değil, gizli kıyı yolları sundu; on altısında motorsuz takalarla açık denize çıkmayı öğrendi. Gençliği, kayalık koylar arasında devriye botlarından tütün ve kahve kaçırarak geçti.

Dönüm noktası

Otuz sekiz yaşında, sisli bir kasım gecesinde ortağı Salih ile kıyıya yanaşırken sahil güvenlik kıstırdı. İlyas dümeni kırıp kaçabilirdi ama Salih’in teknesi kayalara oturdu; İlyas malı denize döküp Salih’i sudan çekti, ancak omurgası kırılan tekne battı. Salih sakat kaldı, İlyas ise o gece denizdeki tüm hırslarını batırdı.

Aradan geçen yıllar

  • 40 yaşında: Kaçakçılığı bıraktı, Poyraz Burnu Feneri’nin boşalan bekçilik kadrosuna rüşvet ve eski ahbaplar sayesinde geçti.
  • 47 yaşında: Köyün yetim kalan çocukları fener kayalıklarında midye ararken onları sopayla kovaladı ama ceplerine gizlice kuru incir bıraktı.
  • 54 yaşında: Eski ortağı Salih’in kasabadaki borçlarını her ay isimsiz posta havaleleriyle ödemeye başladı.
  • 61 yaşında: Fener merdivenlerini dizleri titreyerek çıkıyor; fırtına çıktığında dürbünle köyün çocuklarının kıyıdan uzak durup durmadığını gözlüyor.

Bugünkü hali

Dünyanın sadece sert dilden anladığına ve insanlara yakınlaşmanın onlara felaket getireceğine inanıyor. Yalnız ve huzurlu ölmeyi istiyor ama aslında bir ailenin parçası gibi sevilmeye ihtiyaç duyuyor. Ceketinin iç cebinde hâlâ eski kaçakçılık günlerinden kalma pirinç bir pusula taşır.

Sır

Fenerin altındaki su mahzeninde, son sevkiyattan kalan ve denize atılmamış iki sandık mühürlü antika saat saklıyor. Bunu Salih dahil herkesten gizliyor; ortaya çıkarsa sahil güvenlik feneri basar ve İlyas hapse girer.

Hâlâ önemli olan kişiler

  • Salih Reis — Eski suç ortağı — O kazadan beri tekerlekli sandalyede; İlyas’ın suçluluk duyduğunu biliyor ama saklanan sandıklardan habersiz.
  • Meryem Abla — Köyün fırıncısı ve eski sevdası — İlyas’ın aksi tavırlarına kanmıyor, fenerden inmesi için her hafta taze ekmek gönderiyor.

Hikaye kancaları

  • Salih’in yeğeni Kerem, fenerin altındaki gizli mahzene giden paslı kapıyı açık bulursa ne olur?
  • Fırtınada kayalıklarda mahsur kalan köyün iki çocuğunu kurtarmak için İlyas eski kaçakçı teknesini tekrar denize indirmek zorunda kalırsa ne yapar?
  • Kasabaya yeni atanan genç sahil güvenlik komutanı, yirmi yıl önceki batık davasının dosyasını yeniden açarsa İlyas nereye kaçar?

Sayfada nasıl gösterilir

  • Kıyıdaki çocuklara "Kaybolun buradan veletler!" diye bağırıp arkalarından gizlice fırtına uyarısı için kırmızı feneri yakması.
  • Masasında duran pirinç pusulanın camındaki çatlağı başparmağıyla durmadan ovuşturması.
  • Fırıncı Meryem’e "Bana acımanız gerekmez, ben taş gibiyim," derken çocukların düşürdüğü yırtık uçurtmayı fenerin atölyesinde sessizce tamir etmesi.

Başka ihtimaller

  • Son sevkiyatta Salih sakatlanmadı; sahil güvenlik tarafından yakalanıp İlyas’ın yerine on beş yıl hapis yattı.
  • İlyas malı kaçırırken kendi öz kardeşinin teknesini batırdı ve feneri ona kefaret ödemek için bekliyor.
  • Fener bekçiliğini ceza olarak aldı; kaçakçılık mahkemesi onu hapis yerine ömür boyu bu kayalığa sürgün etti.

Karakter hikayesi oluşturucunun hayatta bıraktıklarına dikkat edin: Salih Reis de Meryem Abla da ilk bölümde sahneye çıkabilir. Fenerin altındaki su mahzeninde Salih'ten bile saklanan iki sandık antika saat ise her an patlayabilecek bir sır; hikaye kancalarından biri de Salih'in yeğeni Kerem'i o mahzenin kapısına getiriyor.

Kaçınılması gereken 8 karakter hikayesi hatası

İster karakter hikayesi oluşturucu yazsın ister siz, zayıf karakter hikayelerinin çoğu şu yollardan biriyle çöker.

Her şey ilk bölümde

Daha hiçbir şey olmadan üç sayfa geçmiş. Okurlar hikaye için geldi.

Sevdiği herkes ölmüş

Geçmişi olay örgüsüne geri getirecek kimse kalmamış.

Etkisiz bir yara

Bugünkü davranışlarında ondan gelen hiçbir şey yoksa, yalnızca bir ayrıntıdır.

Olay örgüsüyle ilgisiz

Ana hikayeye hiç dokunmayan bir geçmiş çıkarılabilir.

Masa için fazla uzun

DM'inizin on sayfaya değil, isimlere ve kancalara ihtiyacı var.

Keşfedilecek bir şey kalmamış

Her soruyu yanıtlarsanız oynanacak bir gizem kalmaz.

Seçilmiş kişi

Gizli soyluluk ve kehanetler kolay kolay taze hissettirmez. Karakterin özel olmayı hak etmesini sağlayın.

DM'in bilmediği bir sır

Masada saklı kalan bir sır karşılığını veremez. DM'inize söyleyin.

Karakter hikayesinden hikayeye

Dönüm noktası çoğu zaman henüz yazmadığınız en güçlü sahnedir. Story-AI'da devam et düğmesine bastığınızda karakter hikayesi hikaye oluşturucuya aktarılır ve o gece orada bir sahne olarak yazılabilir.

Kadronun geri kalanı mı lazım? Karakter oluşturucuyla bir profil kurun, karakter isim oluşturucuyla isimler bulun ya da sırrı plot twist oluşturucuyla bir ters köşeye dönüştürün.

  • En önemli sırrı seçin
  • Onu kimin bildiğine karar verin
  • Ortaya çıkacağı sahneyi planlayın
  • Alışkanlığı ya da nesneyi erkenden yerleştirin

Karakter hikayesi oluşturucu hakkında sık sorulan sorular

Karakter hikayesi oluşturucu ücretsiz mi?

Evet, ücretsiz bir hesapla. Ücretsiz plan 30 günde bir 20 kredi içerir ve her karakter hikayesi, uzunluğu ne olursa olsun 1 kredi tutar. Kredi kartı gerekmez; daha fazla kredi için planlara bakın.

Hesap gerekiyor mu?

Evet. Her Story-AI aracı, kredilerinizin tutulduğu ücretsiz bir hesapla çalışır. Siz kaydolurken yazdıklarınız sizin için saklanır.

Yapay zeka kullanmayan bir karakter hikayesi oluşturucu var mı?

Bu araç yapay zeka kullanır. İstemiyorsanız bu sayfadaki rastgele karakter hikayesi tablolarını kullanın: dört d8 atışı; yapay zeka da hesap da gerekmez.

Rastgele bir karakter hikayesi alabilir miyim?

Evet. Kutuyu boş bırakın; oluşturucu bir karakter uydurur, sonra ona bir geçmiş verir. Ya da yukarıdaki tablolarda zar atın ve sonucu kutuya yapıştırın.

Karakterimle tutarlı kalır mı?

Tanımınızdaki her şeyi kullanır; onunla çelişmemesi ve sizin vermediğiniz bir ırk, sınıf ya da güç eklememesi istenir. Ne kadar çok anlatırsanız sonuç karakterinize o kadar iyi oturur.

D&D 5e kurallarına uyuyor mu?

Yalnızca anlatı yazar: kişilik özellikleri, ideal, bağ, kusur, kancalar ve DM'iniz için bir özet. İstatistik, seviye ya da büyü oluşturmaz; bu yüzden her sürümle kullanılabilir.

Kötü karakterler ve NPC'ler için de kullanabilir miyim?

Evet. Verdiği zararın buna değdiğine karar verdiği anı görmek için Rol seçeneğini Kötü karakter yapın; kendi hayatı olan derli toplu bir NPC için Yan karakter seçin.

Karakter hikayeleri ne kadar uzun?

Denemelerimizde Türkçe sonuçlar yaklaşık şöyleydi: Kısa 250–300, Standart 450–500, Ayrıntılı 550–600 kelime. D&D, OC ve oyun sürümleri birkaç satır daha uzun olur. Üçü de 1 kredi tutar.

Hangi dillerde yazıyor?

Kullandığınız sayfanın dilinde yazar: İngilizce, İspanyolca, Fransızca, Almanca, Portekizce, Japonca ya da Türkçe.

Karakter hikayesini aldıktan sonra ne yapmalıyım?

En önemli sırrı seçin, bir alışkanlığı ya da nesneyi erkenden yerleştirin ve dönüm noktasını bir sahne olarak yazın: taslağını hikaye oluşturucuda çıkarmak için “Story-AI'da devam et” düğmesine basın.

Her karakterin bir geçmişi var. Onunkini bulun.

Karakter hikayesi oluşturucuya tek bir satır verin; hikayenizin kullanabileceği insanlar ve sırlarla yapılandırılmış bir geçmiş alın.

Karakter hikayesi oluştur