Hikaye veya roman
Kitabınızdaki karakterler için. Ek bölüm, geçmişi bir bilgi yığını olarak dökmek yerine sahnelerde nasıl açığa çıkaracağınızı gösterir.
Ekledikleri
- Sayfada nasıl gösterilir
- Hikaye kancaları
Bu karakteri deneyin
Karakterinizi anlatın, onu bugünkü haline getiren geçmişi alın: bir dönüm noktası, bir zaman çizelgesi, bir sır, hâlâ önemli olan kişiler ve hikayeniz için kancalar.
Karakter hikayesi oluşturucu, bir karakterin geçmişini yazar: nereden geldiğini, onu değiştiren olayı ve bu geçmişin hikayede hâlâ kullanılabilecek parçalarını.
İyi bir karakter hikayesi (arka plan hikayesi, İngilizcede backstory) bir biyografi değildir. Karakterinizin bugün neden böyle davrandığını açıklar ve olay örgüsüne geri dönebilecek insanlar, sırlar ve yarım kalmış işler bırakır.
Story-AI'daki karakter hikayesi oluşturucu, elinizdeki karakteri alır ve geçmişi onun etrafında kurar. Kararlaştırdıklarınızı korur, eksikleri tamamlar ve size bir romana, bir kampanyaya ya da bir roleplay profiline doğrudan aktarabileceğiniz bir yapı verir.
Köken
Nerede büyüdüğü ve onu kimin büyüttüğü.
Dönüm noktası
Onu değiştiren olay: kaç yaşında olduğu, yanında kimlerin bulunduğu, ne seçtiği.
Aradan geçen yıllar
O günden bugüne, yaşlarla kısa bir zaman çizelgesi.
Bugünkü hali
Taşıdığı yanlış inanç, ne istediği ve neye ihtiyacı olduğu.
Sır
Neyi, kimden sakladığı ve ortaya çıkarsa ne olacağı.
Hâlâ önemli olan kişiler
Geçmişinden, adıyla anılan ve hâlâ hayatta olan iki üç kişi.
Kancalar
Olay örgüsüne, DM'e ya da başka bir oyuncuya malzeme olacak üç kanca.
Başka ihtimaller
Başka bir yorum isterseniz, üç farklı dönüm noktası.
İkisi de ücretsiz Story-AI araçlarıdır ve birlikte iyi çalışır.
| Karakter hikayesi oluşturucu mu, karakter oluşturucu mu? | Karakter hikayesi oluşturucu | Karakter oluşturucu |
|---|---|---|
| Yanıtladığı soru | Bugünkü haline nasıl geldi? | Bu kişi şu an kim? |
| Sizin getirdiğiniz | Elinizde olan bir karakter | Bir fikir ya da bir rol |
| Aldığınız | Zaman çizelgesi, sır, kişiler ve kancalarla yapılandırılmış bir geçmiş | Bir profil: görünüş, kişilik, motivasyon, kusur, kısa bir geçmiş |
| Sonraki adım | Dönüm noktasını bir sahne olarak yazmak | Karakterin etrafında bir olay örgüsü kurmak |
Tek satırlık bir karakterden kullanabileceğiniz bir geçmişe yaklaşık on beş saniyede.
Bugün kim olduğunu, nerede yaşadığını ve kesinleşmiş her şeyi en fazla 2.000 karakterle yazın. Tek bir satır yeterli; karakter oluşturucudan gelen eksiksiz bir profil daha da iyi sonuç verir.
Hikaye veya roman, D&D ve diğer masaüstü FRP oyunları, OC ve roleplay ya da bir video oyunu. Her biri sonuca kendi bölümlerini ekler.
Trajik, umutlu, ahlaken gri ya da komik; kahraman, kötü karakter, akıl hocası ya da yan karakter. Sürpriz isterseniz ikisini de Fark etmez seçeneğinde bırakın.
Kısa, Standart ya da Ayrıntılı; hepsi 1 kredi. Sonucu kopyalayın, başka bir yorum için yeniden oluşturun ya da ondan bir sahne yazmak için “Story-AI'da devam et” düğmesine basın.
Temel bölümler aynı kalır. Sondaki kısım, ne için yazdığınıza göre değişir.
Kitabınızdaki karakterler için. Ek bölüm, geçmişi bir bilgi yığını olarak dökmek yerine sahnelerde nasıl açığa çıkaracağınızı gösterir.
Ekledikleri
Bu karakteri deneyin
Oyuncu karakteriniz ya da bir NPC için. Karakter kağıdındaki dört rol yapma alanını ve DM'inizin bir dakikada okuyabileceği bir özeti alırsınız.
Ekledikleri
Bu karakteri deneyin
Roleplay'de, fandomlarda ve Discord sunucularında yaşayan özgün karakterler (OC) için. Yapıştırmaya hazır kısa bir biyografi ve OC'nizi başka karakterlere bağlamanın yollarını alırsınız.
Ekledikleri
Bu karakteri deneyin
Oyun karakterleri ve görev verenler için. Oyuncunun onunla nerede karşılaştığını, oyuncudan ne istediğini ve bir görev fikrini alırsınız.
Ekledikleri
Bu karakteri deneyin
DnD için karakter hikayesi mi arıyorsunuz? Amaç seçeneğini D&D / FRP yapın. Masadaki bir karakter hikayesinin tek bir görevi vardır: hikayeye tutunacak bir şey vermek.
Bir sayfa fazlasıyla yeter. DM'inizin okuması gereken dört beş geçmiş vardır ve ihtiyacı olan şey, oyuna katabileceği bir avuç isim, yer ve sırdır.
Bu yüzden karakter hikayesi oluşturucunun D&D sürümü, DM'iniz için en fazla beş cümlelik bir özet içerir. Uzun sürümü kendinize saklayın.
Bir kanca belirli bir şeyin adını verir ve onunla ilgili bir soru sorar. Karşılaştırın:
Fazla belirsiz
Gizemli bir geçmişi var.
Kullanılabilir
Eski ortağı Kaelen, onun planladığı soygun yüzünden tutuklandı. Bu kış hapisten çıkıyor. Planın ona ait olduğunu biliyor mu?
D&D sürümü, karakter kağıdının dört rol yapma alanını doldurur; bunları bir listeden seçmez, geçmişten çıkarır:
Oluşturucu yalnızca anlatı yazar: istatistik, seviye ya da kural yoktur. Wizards of the Coast ile bir bağlantısı yoktur; D&D onların ticari markasıdır.
Profillerde, sunucularda ve forumlarda yaşayan özgün karakterler için.
OC sürümü en fazla 80 kelimelik bir profil biyografisi içerir; bir karakter kartına, bir Discord profiline ya da bir roleplay başvurusuna sığacak kadar kısa.
Her sonuç, başka bir karakterin bu karaktere bağlanabileceği iki yol önerir. Bir sonuçtaki yeri ya da ismi bir sonraki tanımda yeniden kullanın; kadronuz ortak bir geçmiş paylaşmaya başlar.
Tanımınızda fandomun adını verin, karakter hikayesi oluşturucu onun kanonuna sadık kalır. Tanınmış karakterlerle eksiksiz bir hikaye için fanfic oluşturucuyu kullanın.
Birçok roleplay sunucusu, oynamaya başlamadan önce bir karakter hikayesi ister; FiveM sunucularındaki başvurular buna bir örnektir. Sunucunun kurallarını ya da dünyasını tanımınıza yapıştırın ki geçmiş o dünyaya uysun.
İster karakter hikayesi oluşturucu kullanın ister kendiniz yazın, aynı beş kural geçerlidir.
Doğumdan başlamayın. Karakterinizi bugünkü haline getiren tek olayı bulun, sonra öncesini ve sonrasını çıkarın.
Hayattaki bir anne, rakip ya da eski ortak bir sahneye girebilir; ölmüş olan yalnızca hatırlanabilir. Geçmişe hâlâ önemli olan en az iki kişi verin.
Geçmiş onu değiştirdiyse bu, bugünkü davranışlarında görünmeli: bir alışkanlık, bir korku, biraz yanlış bir inanç. Okurun fark ettiği şey budur.
Sonuçları olan tek bir kayıp, art arda gelen beş talihsizlikten daha sert vurur. Karakterin bu yüzden hâlâ yapamadığı şeyi gösterin.
Bir kötü karakterin geçmişi, verdiği zararın buna değdiğine karar verdiği anı göstermelidir. Okur mantığı takip edebilmeli ve yine de karşı çıkmalıdır.
Geçmişin büyük kısmı yüzeyin altında kalır. Onu küçük parçalar halinde açığa çıkarın:
Duruma göre fazla güçlü bir tepki; henüz kimse açıklamıyor.
Yanında taşıdığı ya da atmaya kıyamadığı bir şey.
Ancak geçmişi bildiğinizde anlam kazanan tek bir diyalog cümlesi.
Kendiniz yazmayı mı tercih ediyorsunuz, yoksa oluşturucunun verdiğini kontrol etmek mi istiyorsunuz? Bunları kullanın.
Hızlıca karakter hikayesi fikirleri mi lazım? Her tabloda bir d8 (sekiz yüzlü zar) atın ya da beğendiğiniz satırı seçin. Dört atış 4.096 kombinasyon verir.
Dört satırı bir cümleye dönüştürün; eksiksiz sürümü isterseniz karakter hikayesi oluşturucuya yapıştırın: zar sonuçlarınızı korur ve geri kalanını onların etrafında kurar.
Karakter hikayesi oluşturucuya aşağıdaki tek satırlık karakteri verdik ve dönen sonucu kopyaladık. Hiçbir şey düzenlenmedi.
Karakter
Artık bir deniz fenerinin bekçiliğini yapan emekli bir kaçakçı; aksi ama köyün çocuklarını hep kolluyor.
Ayarlar
Sonuç
İlyas, Karadeniz’in hırçın Poyraz Burnu köyünde, ağ tamircisi bir dayının yanında büyüdü. Deniz ona balık değil, gizli kıyı yolları sundu; on altısında motorsuz takalarla açık denize çıkmayı öğrendi. Gençliği, kayalık koylar arasında devriye botlarından tütün ve kahve kaçırarak geçti.
Otuz sekiz yaşında, sisli bir kasım gecesinde ortağı Salih ile kıyıya yanaşırken sahil güvenlik kıstırdı. İlyas dümeni kırıp kaçabilirdi ama Salih’in teknesi kayalara oturdu; İlyas malı denize döküp Salih’i sudan çekti, ancak omurgası kırılan tekne battı. Salih sakat kaldı, İlyas ise o gece denizdeki tüm hırslarını batırdı.
Dünyanın sadece sert dilden anladığına ve insanlara yakınlaşmanın onlara felaket getireceğine inanıyor. Yalnız ve huzurlu ölmeyi istiyor ama aslında bir ailenin parçası gibi sevilmeye ihtiyaç duyuyor. Ceketinin iç cebinde hâlâ eski kaçakçılık günlerinden kalma pirinç bir pusula taşır.
Fenerin altındaki su mahzeninde, son sevkiyattan kalan ve denize atılmamış iki sandık mühürlü antika saat saklıyor. Bunu Salih dahil herkesten gizliyor; ortaya çıkarsa sahil güvenlik feneri basar ve İlyas hapse girer.
Karakter hikayesi oluşturucunun hayatta bıraktıklarına dikkat edin: Salih Reis de Meryem Abla da ilk bölümde sahneye çıkabilir. Fenerin altındaki su mahzeninde Salih'ten bile saklanan iki sandık antika saat ise her an patlayabilecek bir sır; hikaye kancalarından biri de Salih'in yeğeni Kerem'i o mahzenin kapısına getiriyor.
İster karakter hikayesi oluşturucu yazsın ister siz, zayıf karakter hikayelerinin çoğu şu yollardan biriyle çöker.
Daha hiçbir şey olmadan üç sayfa geçmiş. Okurlar hikaye için geldi.
Geçmişi olay örgüsüne geri getirecek kimse kalmamış.
Bugünkü davranışlarında ondan gelen hiçbir şey yoksa, yalnızca bir ayrıntıdır.
Ana hikayeye hiç dokunmayan bir geçmiş çıkarılabilir.
DM'inizin on sayfaya değil, isimlere ve kancalara ihtiyacı var.
Her soruyu yanıtlarsanız oynanacak bir gizem kalmaz.
Gizli soyluluk ve kehanetler kolay kolay taze hissettirmez. Karakterin özel olmayı hak etmesini sağlayın.
Masada saklı kalan bir sır karşılığını veremez. DM'inize söyleyin.
Dönüm noktası çoğu zaman henüz yazmadığınız en güçlü sahnedir. Story-AI'da devam et düğmesine bastığınızda karakter hikayesi hikaye oluşturucuya aktarılır ve o gece orada bir sahne olarak yazılabilir.
Kadronun geri kalanı mı lazım? Karakter oluşturucuyla bir profil kurun, karakter isim oluşturucuyla isimler bulun ya da sırrı plot twist oluşturucuyla bir ters köşeye dönüştürün.
Evet, ücretsiz bir hesapla. Ücretsiz plan 30 günde bir 20 kredi içerir ve her karakter hikayesi, uzunluğu ne olursa olsun 1 kredi tutar. Kredi kartı gerekmez; daha fazla kredi için planlara bakın.
Evet. Her Story-AI aracı, kredilerinizin tutulduğu ücretsiz bir hesapla çalışır. Siz kaydolurken yazdıklarınız sizin için saklanır.
Bu araç yapay zeka kullanır. İstemiyorsanız bu sayfadaki rastgele karakter hikayesi tablolarını kullanın: dört d8 atışı; yapay zeka da hesap da gerekmez.
Evet. Kutuyu boş bırakın; oluşturucu bir karakter uydurur, sonra ona bir geçmiş verir. Ya da yukarıdaki tablolarda zar atın ve sonucu kutuya yapıştırın.
Tanımınızdaki her şeyi kullanır; onunla çelişmemesi ve sizin vermediğiniz bir ırk, sınıf ya da güç eklememesi istenir. Ne kadar çok anlatırsanız sonuç karakterinize o kadar iyi oturur.
Yalnızca anlatı yazar: kişilik özellikleri, ideal, bağ, kusur, kancalar ve DM'iniz için bir özet. İstatistik, seviye ya da büyü oluşturmaz; bu yüzden her sürümle kullanılabilir.
Evet. Verdiği zararın buna değdiğine karar verdiği anı görmek için Rol seçeneğini Kötü karakter yapın; kendi hayatı olan derli toplu bir NPC için Yan karakter seçin.
Denemelerimizde Türkçe sonuçlar yaklaşık şöyleydi: Kısa 250–300, Standart 450–500, Ayrıntılı 550–600 kelime. D&D, OC ve oyun sürümleri birkaç satır daha uzun olur. Üçü de 1 kredi tutar.
Kullandığınız sayfanın dilinde yazar: İngilizce, İspanyolca, Fransızca, Almanca, Portekizce, Japonca ya da Türkçe.
En önemli sırrı seçin, bir alışkanlığı ya da nesneyi erkenden yerleştirin ve dönüm noktasını bir sahne olarak yazın: taslağını hikaye oluşturucuda çıkarmak için “Story-AI'da devam et” düğmesine basın.
Karakter hikayesi oluşturucuya tek bir satır verin; hikayenizin kullanabileceği insanlar ve sırlarla yapılandırılmış bir geçmiş alın.
Karakter hikayesi oluştur